时光服服务器硬件架构解析卡的锅由谁来背
“排队3小时,掉线分钟”是时光服玩家最近遇到的糟心场景,作为一个IT从业者,我也很好奇,到底是什么导致了时光服如此卡顿。
时间回到雷火接手魔兽的2024年,浪潮工作室发了一篇文章,在其中详细介绍了雷火国服魔兽世界服务器的配置。
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文章中提到了网易团队经过紧锣密鼓的验证,最终确定了《魔兽世界》国服回归技术测试选用阿里云ECS云服务器的g8a机型。
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当时国服测试的结果是,创下了单一服务器容纳超12万名在线玩家的全球新纪录。不过这个记录是没有明显卡顿的情况下创造的,理论上在线万人是极限了。
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顺便科普下,随着云服务器技术的推广,除了个别极其要求保密的业务,传统自建服务器基本都上云了,这也是雷火选择阿里的原因。
九城代理时期:国服初始采购2200台惠普刀片服务器,成本约7300万美元,2006-2009年扩容后累计超9300万美元。单台均价3.3万美元,每组服务器支持4350人在线年百万峰值时,单付费玩家年承担约50元服务器成本。暴雪强控硬件标准,机房、带宽等隐性成本四年超5000万美元。魔兽世界国外服务器成本:
2004-2010年北美用IBM高端服务器,核心集群成本超6300万美元,单台支持8000人,自建机房降低长期成本。
随着亚马逊AWS与微软Azure的兴起,暴雪逐步将欧美服务器迁移至云平台。以2016年“军团再临”版本为例,北美服务器采用AWS EC2 C5.18xlarge实例,单实例支持1.2万玩家在线,相比传统硬件成本降低40%。这种弹性架构可应对版本更新时的流量波动,避免了“提前扩容闲置”的浪费问题。
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小编在阿里云检索了这款服务器,阿里云 ECS 通用型 G8A 实例的最高规格是 ecs.g8a.48xlarge,配置为192 核 vCPU/1024GB 内存,但官方未公开具体价格。
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推测:如果参考G8A中最大的服务器.48xlarge 顶级配置,预估月租金在 20-30 万元区间,即年租金200-300万。
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国服时光服如果和曾经的铁血1铁血2一样架构的话,预计容量也就是十万人上下,这个数量因为服务器架构和暴雪技术上的原因,应该无法再进行弹性动态扩容了。
举个例子,他可以动态扩容从5万到8万甚至十万,掏钱就行,但是大于十万,可能已经到了临界点了。
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按照大脚的数据,以时光三举例,角色数量是18万,其中肯定有玩家有2个或者更多角色,按人均1.5的话,也正好卡在了十万这条线上。
按目前推测,暴雪以及雷火的阿里云服务器,最大承载能力就在这了,如果没有大的变动或者转出的话,大服的排队不可避免,从玩家数量而言,基本也刚好满足需求,再开新服也没必要,还多了额外的成本。


